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jueves, 29 de junio de 2017

Proyecto Portafolio

PROTAFOLIO.

Realizamos un portafolio respecto a nuestras destrezas en lo que es diseño, a base de fotografías y texto para poder explicar mucho mejor la idea que deseábamos entregar con la información nuestra de los conocimientos aprendidos en nuestro día a día.

Revista


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miércoles, 21 de junio de 2017

Feria Dimensión D

Revista Feria Dimensión Santo Tomás

Camila Velásquez: Edición revista - entrevistas




Constanza Cortés : Edición foto 




Jose Garcias: Edición revista – fotógrafo





Karla Carvajal: Redacción 




Revista Issuu



link de descarga

martes, 23 de mayo de 2017

Act N° 3 ¿Qué es una Reticula ?

 Retícula o Grilla: 


Es la herramienta que se utiliza para la composición de una pieza editorial, esta consiste en dividir la el pliego editoria en distintas partes como márgenes, mancha, calles, columnas, llegando a formar. La retícula no es más que un elemento que ayuda a medir, construir, diseñar, ubicar y formar, para dar una forma coherente y equilibrada.
Para comenzar hablar del diseño editorial el primer punto que debemos tocar es la grilla o retícula editorial. La finalidad más importante de esta es establecer orden donde hay caos, ya que esta ayudara al diseñador y al lector.
Al diseñador a estructurar correctamente la información, dando claridad al diseño y entendimiento.
Al lector le dará la forma correcta simple y sencilla de interpretación el libro, revista tríptico o cualquier material editorial o no.
El diseñador debe ver a la retícula como la forma más sencilla y organizada de ubicar la información pero nunca como una cárcel, la grilla o retícula le debe permitir moverse sin ningún inconveniente, pero para que esto suceda lo mejor es entender el producto que se va a diseñar, una vez comprendido y teniendo ya una idea, lo mejor es diagramar la grilla o retícula, tomar tiempo para la diagramación de esta en el punto primario del proyecto en gran medida es asegurar un buen proyecto y un trabajo más fácil y sesillo al final, la fase primaria para diagramar dicha grilla lleva su tiempo no es senilla de realizar pero los grandes diseñadores prefieren dedicar una parte del tiempo en esta ya que de esta forma obtendrán un mejor resultado final.



A la hora de diseñar y armar la retícula tenemos que tener muy en cuenta:
  • Los Márgenes
  • Los Medianiles
  • La Mancha Tipográfica o Cuerpo del Texto
  • Espacios en Blanco


Fuente www.delyrarte.com



Retícula de manuscrito to 



 Ejemplos :







Retícula de columnas:





Ejemplos:





Retícula  Asimétrica:





Ejemplos:







Retícula Modular:




 Ejemplos:





 Retícula Simétrica:





Ejemplos:



Retícula Jerarquica :




Ejemplos:





Gracias :)



jueves, 27 de abril de 2017

Proyecto Abecedario

Descripción del proyecto: 

Pasamos por procesos de practica de tipografía manual anteriormente a esto para darnos cuenta de del espaciado de todas las letras, y que cada una tiene una proporción.
Ahora nos toco crear bocetos respecto la modificación de una familia tipografia y escoger un tipo de fuente.
-Le modificamos 7 partes a elección, creando los bocetos para tener la idea clara , para poder al final del proyecto pasarlo a digital, y pasarlo a vectores con la aplicación Adobe illustrator, me mi caso modifique mas de  7 que serian intentando mostrar un poco de vibración 

-Asta Montante 

-Serif 

-Curva y Anillo

-Hombro

-Ascendente

-Cola 

Aqui esta el JPG , la ficha tecnica y los bocetos que realizamos en clases :




Ficha Tecnica





lunes, 24 de octubre de 2016

Proyecto Interior inmobiliario


En este trabajo, tuvimos que crear un living comedor, con texturas y tomar 3 fotos distintas desde la habitación, aparte de poner luces, para crear un ambiente mas cálido y claro . 


















jueves, 6 de octubre de 2016

Actividad N° 3


Actividad 3: Cuidad 

En esta nueva actividad, nuestro trabajo era realizar con el programa Maya, una cuidad, a escala gris, colores y texturas, aunque principalmente se tenia que estudiar la funcionalidad de la luces, desde una perspectiva para poder notar la diferencia entre una y otra . Aquí les dejo mi cuidad con sus diferentes luminosidades.


     Area Light


 Ambient Light

Volume light

 Stop light

 Directional Light


Point Light

Se ocuparon todas


Con textura
Luces utilizadas: 
Luz direccional - Punto luz - Lugar iluminado